Puan sistemi
Puanlama
Oyuncunun haftalık puanı, o hafta Süper Lig maçındaki gerçek performansına göre oluşur. Gol, asist, süre, kart ve benzeri her olay puana eklenir veya düşülür. Hafta hafta kim kaç aldı: Oyuncu puanları.
Sahada kalmak
Oyuncu maçta en az 60 dakika forma giyerse +1 puan alır. 60 dakikayı geçerse bu katkı +2 olur. Çok az süre alan veya hiç oynamayan oyuncu bu puandan yararlanamaz. Maça hiç girmeyen oyuncuya o hafta 0 yazılır (TFF’de eski haftanın puanı kalsa bile).
Gol atmak
Gol puanı mevkisine göre değişir; savunmadan gelen gol daha değerlidir. Kaleci gol atarsa +10, defans +6, orta saha +5, forvet +4 puan alır. Aynı oyuncu birden fazla gol atarsa her gol için bu puan tekrarlanır.
Asist
Asist yapan oyuncu mevkiden bağımsız olarak asist başına +3 puan alır.
Kaleci katkıları
Kaleci her 3 kurtarışta +1 puan kazanır. Penaltı kurtarırsa ayrıca +5 puan eklenir.
Gol yememek (clean sheet)
Takım maçı gol yemeden bitirirse ve oyuncu sahada en az 60 dakika kaldıysa clean sheet puanı gelir: kaleci ve defans için +4, orta saha için +1. Forvetlere clean sheet puanı yazılmaz.
Maç bonusları
O maçta en yüksek puanı toplayan üç oyuncuya ek bonus verilir: birincisi +3, ikincisi +2, üçüncüsü +1. Eşitlik olursa aynı sıradaki oyuncular ilgili bonusu birlikte alır.
Eksi puanlar
Sarı kart −1, kırmızı kart −3 puan düşürür. Penaltı kaçırmak veya kendi kalesine gol atmak −2 puandır. Kaleci ve defans için takımın yediği her 2 gol −1 puan olarak yazılır.
Takım puanın nasıl oluşur?
Her mevkide, o mevkinin ilk 11 kotası kadar en yüksek puanlı oyuncular sayılır (ilk 11 + yedek havuzu birlikte değerlendirilir). Aynı mevkide yedek, ilk 11’deki bir oyuncudan daha yüksek aldıysa yedeğin puanı geçerli olur.
Kaptanın puanı ×2 yazılır; yalnızca sayılan setin içindeyse çarpan uygulanır. Yedek oyuncu kaptan seçilemez.
Bütçe ve banka
Bütçe tavanı 100M’dir; kadro her kayıtta bu tavana göre kurulur. Harcanmayan kısım bankada kalır ve sonraki haftaya taşınır; transfer ve kadro değişikliklerinde kullanmaya devam edersin. Bankadaki para haftalık veya toplam puana eklenmez.
Lig sıralaması
Sıralamada önce toplam puan bakılır; eşitlikte haftalık puan öne geçer. Toplam puan, biten haftaların kilitli skorlarının toplamıdır — kadroyu sonradan doldurmak eski hafta puanını yükseltmez. Haftalık oyuncu puanları maçlar bittikçe güncellenir; kadrolar ve bankalar korunur. 4. haftadan itibaren bu puanlar Mackolik kadro ve maç olaylarından otomatik yazılır. TFF paneli gerekmez.
Kadro stratejisi (önerilen şablonlar)
BMN Lig’de asist herkese +3, orta saha golü +5, defans golü +6, forvet golü yalnızca +4. Clean sheet kaleci/defansta +4. Bu yüzden “sürekli oynayan + katkı üreten orta saha” genelde en yüksek değerdir; forveti az ve seçici tutmak, savunmayı fikstüre göre şişirmek mantıklıdır.
Kadro iskeleti sabittir: 2 KL · 5 DF · 5 OS · 3 FW (toplam 15). Aşağıdaki öneriler ~100M bütçe içindir; fiyatlar haftaya göre kayabilir.
1) Varsayılan: dengeli 4-2-3-1
Çoğu hafta için ana plan. İlk 11: KL–4DF–2OS–3OS–1FW. Hücum katkılı orta saha omurgası, tek net forvet, clean sheet şansı olan 4’lü savunma.
| Mevki | İlk 11 | Yedek | ~Bütçe | Ne al? |
|---|---|---|---|---|
| KL | 1 | 1 | 9–11M | CS’li kulüp kalecisi + ucuz yedek |
| DF | 4 | 1 | 24–28M | 2 “premium” (gol/asist tehdidi) + 2 güvenilir starter |
| OS | 5 | 0* | 38–44M | Asist/gol üreten 2–3 yıldız + süre garantili filler |
| FW | 1 | 2 | 18–22M | 1 net golcü + 2 düşük fiyatlı / rotasyon için |
* Dizilişte 5 OS sahada; yedek havuzunda OS kotası ilk 11’e göre değişir. Önemli olan: her mevkide “süre alan” yedek bulundurmak — sistem mevki bazlı en iyi puanı sayar.
2) Clean sheet haftası: 5-3-2 / 5-4-1
Kolay fikstürde (az gol yiyen takımlar) 5 defans aç. Kaleci + 5 DF ile CS tavanını yükselt; OS sayısını 3–4’e çek. Zor fikstürde tekrar 4-2-3-1 veya 3-5-2’ye dön.
| Durum | Diziliş | Odak |
|---|---|---|
| Kolay fikstür | 5-3-2 veya 5-4-1 | KL + DF clean sheet, ucuz FW |
| Normal hafta | 4-2-3-1 | OS omurga + 1 net FW |
| Açık / zor savunma | 3-5-2 veya 4-5-1 | Daha fazla OS; pahalı DF’yi satma, sahaya sürme |
Örnek bütçe dağılımı (~100M)
| Slot | ~Pay | Mantık |
|---|---|---|
| 3 “fark” oyuncusu (OS/DF) | 32–38M | Gol/asist + kaptan adayı |
| 6–7 güvenilir starter | 40–46M | 60+ dk, istikrarlı taban puan |
| 4–5 ucuz / derinlik | 16–22M | Yedek mevki koruması, bankayı şişirmemek |
| Banka | 0–3M | Puana eklenmez; boşta büyük banka tutma |
Kaptan ve seçim sırası
- Kaptan: O haftanın en net katkı adayı — genelde asist/gol tehdidi olan OS veya gol atan DF; zor CS haftasında KL/DF de düşünülebilir.
- Önce süre, sonra katkı: Oynamayan yıldız, ucuz 90 dk yapan oyuncudan kötüdür.
- Kulüp limiti (3): Aynı takımdan 3’ü CS veya hücum paketine yığabilirsin; fikstür riski yoğunlaşır.
- Yedek = sigorta: Aynı mevkide yedek, ilk 11’i geçerse onun puanı yazılır — boş mevki bırakma.
Trabzonspor skor tahmini
Skor Tahmini sayfasında (veya kadroda) Trabzonspor maçının skoru sorulur. Pencere o maçın başlama saatine kadar açıktır; kilitlenene kadar değiştirilebilir. Maç bitince sonuç otomatik işlenir. Skoru tam bilen +5 puan alır. Bu katkı yalnızca sezon toplamına eklenir; o haftanın sıralamasına yazılmaz.